<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <title>DSpace Collection:</title>
  <link rel="alternate" href="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/640" />
  <subtitle />
  <id>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/640</id>
  <updated>2025-12-31T14:41:45Z</updated>
  <dc:date>2025-12-31T14:41:45Z</dc:date>
  <entry>
    <title>Ілюстрації та верстка казки Сашка Лірника «Як козак з відьмою одружився»</title>
    <link rel="alternate" href="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2102" />
    <author>
      <name>Ярібєкян, К. Р.</name>
    </author>
    <id>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2102</id>
    <updated>2025-09-09T10:27:13Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Ілюстрації та верстка казки Сашка Лірника «Як козак з відьмою одружився»
Authors: Ярібєкян, К. Р.
Abstract: У роботі розглянуто питання створення ілюстрованої дитячої книги-казки на основі української народної казки у переказі Сашка Лірника «Як козак з відьмою одружився». Метою роботи було розробити художньо-графічну концепцію книги, створити авторські ілюстрації та здійснити верстку повного видання, адаптованого для дітей молодшого шкільного віку. Для досягнення поставленої мети були вирішені основні завдання: дослідження жанрових і стилістичних особливостей української народної казки, аналіз творчості сучасного казкаря Сашка Лірника, вивчення принципів ілюстрування та композиційної побудови дитячої книги, розробка структури й художнього стилю видання, створення макету з урахуванням вікових особливостей сприйняття. Практична значущість роботи полягає в популяризації українського фольклору серед дітей засобами сучасного графічного дизайну, формуванні національної ідентичності молодших читачів, а також у можливості використання проєкту як основи для реального поліграфічного видання.</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка авторської колекції моделей жіночого верхнього одягу під впливом стилю «Мілітарі»</title>
    <link rel="alternate" href="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2101" />
    <author>
      <name>Чушак, Я. В.</name>
    </author>
    <id>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2101</id>
    <updated>2025-09-09T10:27:07Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка авторської колекції моделей жіночого верхнього одягу під впливом стилю «Мілітарі»
Authors: Чушак, Я. В.
Abstract: В процесі роботи було здійснено огляд сучасних тенденцій у жіночій моді, а також проведено дослідження споживчих вподобань й уподобань цільової аудиторії. На основі отриманих результатів розроблено авторську колекцію, яка включає кілька моделей верхнього одягу, що вдало поєднують естетику стилю мілітарі з сучасними модними тенденціями. Креативне використання функціональних елементів, таких як кишені, ремені та фурнітура, надає моделям практичності, водночас зберігаючи їх стильний вигляд. Колекція покликана підкреслити жіночність та силу, запропонувавши сучасним жінкам можливість висловити свою індивідуальність через унікальний одяг. Результати кваліфікаційної роботи можуть стати основою для подальших досліджень в області моди та дизайну, а також можуть бути використані для створення комерційних колекцій у сфері жіночого верхнього одягу.</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка карткової настільної гри «ПРОТЕГО»</title>
    <link rel="alternate" href="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2100" />
    <author>
      <name>Філенюк, К. В.</name>
    </author>
    <id>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2100</id>
    <updated>2025-09-09T10:27:01Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка карткової настільної гри «ПРОТЕГО»
Authors: Філенюк, К. В.
Abstract: Основною метою роботи є створення захоплюючого та стратегічного ігрового досвіду для гравців різного віку. У першому розділі роботи розглядаються теоретичні основи карткових ігор, їх роль у розвитку логічного мислення та комунікативних навичок. Вивчено існуючі карткові ігри на ринку, проаналізовано їх механіки та структури. У другому розділі описується процес концептуалізації гри «Протего», включаючи створення ігрового світу, розробку персонажів та карт, а також визначення основних правил гри. Зроблено акцент на балансі між стратегією, удачею та взаємодією між гравцями. У підсумку, кваліфікаційна робота бакалавра містить не тільки теоретичні аспекти розробки карткової гри, але й практичні рекомендації щодо її реалізації, що дозволяє зробити важливий внесок у галузь настільних ігор та розважального контенту.</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
  <entry>
    <title>Розробка персонажа та оточення до анімації за мотивами української міфології</title>
    <link rel="alternate" href="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2099" />
    <author>
      <name>Тимченко, В. С.</name>
    </author>
    <id>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2099</id>
    <updated>2025-09-09T10:26:56Z</updated>
    <published>2025-01-01T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Розробка персонажа та оточення до анімації за мотивами української міфології
Authors: Тимченко, В. С.
Abstract: Робота присвячена створенню персонажа, натхненного образами української міфології, зокрема образом домовика. У процесі дослідження було проаналізовано фольклорні джерела, етнографічні матеріали та міфологічні уявлення, що формували образ цієї істоти у свідомості українців. Особливу увагу приділено культурному контексту постаті домовика, його функціям, зовнішнім рисам, характеру та взаємодії з людським простором. Метою дослідження є інтерпретація національного фольклору, засобами сучасного 3D моделювання ита інших технологій. В роботі послідовно реалізовано всі етапи створення персонажа та середовища: від первинного аналізу джерел, розробки концепту, створення ескізів - до побудови об’ємної моделі та стилістичного оформлення оточення. Візуальна частина роботи вирізняється намаганням поєднати етнічну впізнаваність із сучасною мовою комп’ютерної графіки. Практичне значення роботи полягає в розробці цілісного візуального рішення для персонажа, що може бути використане як основа для короткометражної анімації, ігрового контенту або візуального супроводу освітніх і культурних проєктів, спрямованих на популяризацію української культурної спадщини.</summary>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </entry>
</feed>

