<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/43">
    <title>DSpace Community:</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/43</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2740" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2739" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2738" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2737" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-09-04T12:52:07Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2740">
    <title>Дизайн-проєкт хабу для внутрішньо переміщених осіб</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2740</link>
    <description>Title: Дизайн-проєкт хабу для внутрішньо переміщених осіб
Authors: Шевченко, М. О.
Abstract: Темою роботи є «Дизайн-проєкт хабу для внутрішньо переміщених осіб». Перший розділ розглядає різний тип простору як сучасне середовище для різних потреб, саме головне визначено особливості його проєктування з урахуванням потреб внутрішньо переміщених осіб, для яких важливими є гнучкість, доступність та психологічний комфорт середовища. Також проаналізовано принципи функціонально-планувальної організації такого простору. Другий розділ містить аналіз вже існуючих центрів, їхніх планувальних та дизайнерських рішень. Проведено аналіз для визначення ефективних підходів для подальшого використання у проєкті. Третій розділ описує створення дизайну з сформованою ідеєю простору, підібрано стиль. Матеріали, кольори, продумане зручне зонування для користувачів. Четвертий розділ містить питання охорони праці, організація освітлення в спальній кімнаті а також розрахунок комбінованого освітлення.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2739">
    <title>Серія шрифтових плакатів "Українські майстри шрифту і типографіки"</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2739</link>
    <description>Title: Серія шрифтових плакатів "Українські майстри шрифту і типографіки"
Authors: Чернік, М. В.
Abstract: В роботі розглянуті питання щодо розробки цифрової серії шрифтових плакатів (диптихів) з використанням сучасних українських шрифтів. Метою роботи, було створити серію шрифтових плакатів, що показувала б значимість використання шрифту як потужного візуального інструменту в графічному дизайні. Для досягнення поставленої мети, були вирішені наступні основні завдання : вивчення традиції шрифтових плакатів, ознайомлення з сучасними українськими гарнітурами й аналіз шрифтів, задля створення цілісної серії плакатів, ознайомлення з етапами роботи над розробкою серії поліграфічної продукції. Практична значимість даної роботи, полягає у використанні результатів роботи, як наочного прикладу для навчально-освітнього процесу, а також просуванні української шрифтової культури у насиченому інформаційному просторі.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2738">
    <title>Проєктування авторської колекції комірів за мотивами поезії Ліни Костенко із застосуванням 3D-технологій</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2738</link>
    <description>Title: Проєктування авторської колекції комірів за мотивами поезії Ліни Костенко із застосуванням 3D-технологій
Authors: Цвіра, В. О.
Abstract: У кваліфікаційній роботі досліджено можливості використання поетичної творчості Ліни Костенко як джерела художнього образу в сучасному дизайні аксесуарів. Розглянуто особливості застосування типографіки як засобу формотворення та візуальної комунікації, а також проаналізовано потенціал технології 3D-друку для створення інноваційних декоративних виробів. Досліджено історичні аспекти розвитку коміра як самостійного елемента костюма та сучасні тенденції його використання в дизайні одягу й аксесуарів. Концепція колекції побудована на переосмисленні поетичних текстів Ліни Костенко, які трансформовано у тривимірні типографічні композиції. Додатковим джерелом художнього натхнення стали українські традиційні намиста, композиційні особливості яких були адаптовані до структури сучасних аксесуарів. У результаті виконаної роботи створено авторську колекцію декоративних комірів, у якій поетичне слово набуває матеріального втілення засобами типографічного дизайну та 3D-друку. Колекція поєднує українську літературну спадщину, сучасні технології та авторське дизайнерське бачення, демонструючи нові можливості інтеграції культурних смислів у сферу дизайну аксесуарів. Отримані результати можуть бути використані у практиці дизайнерської діяльності, освітньому процесі, виставкових проєктах та подальших дослідженнях у галузі дизайну одягу й аксесуарів.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2737">
    <title>Створення та візуалізація 3D персонажа для авторської комп’ютерної гри</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2737</link>
    <description>Title: Створення та візуалізація 3D персонажа для авторської комп’ютерної гри
Authors: Христенко, С. В.
Abstract: У результаті проведеного аналізу сучасних тенденцій у сфері комп'ютерних ігор та 3D-моделювання встановлено, що створення оригінальних персонажів є важливою складовою формування емоційного зв'язку між грою та користувачем. Особливої актуальності набувають персонажі, які не лише виконують ігрові функції, а й транслюють позитивні моральні цінності, сприяють розвитку емпатії та формують у гравців уявлення про взаємодопомогу й відповідальність. Головною темою проєкту є створення та візуалізація авторського 3D-персонажа для комп'ютерної гри. Персонаж представлений у вигляді собаки породи стаффордширський тер'єр, що має добрий і грайливий характер, допомагає людям та іншим тваринам, проявляє відданість, турботу й сміливість. Образ героя спрямований на руйнування поширених стереотипів щодо цієї породи та демонструє її позитивні риси. У процесі роботи було розроблено концепцію персонажа, створено його дизайн та тривимірну модель, виконано текстурування і фінальну візуалізацію із застосуванням сучасних програмних засобів для 3D-моделювання. Результатом дослідження став готовий 3D-персонаж, який може бути використаний у розробці авторської комп'ютерної гри та інших цифрових проєктах.</description>
    <dc:date>2026-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

