<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/438">
    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/438</link>
    <description />
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2378" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2377" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2376" />
        <rdf:li rdf:resource="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2375" />
      </rdf:Seq>
    </items>
    <dc:date>2026-04-07T19:51:58Z</dc:date>
  </channel>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2378">
    <title>Дизайн обкладинок музичних альбомів як інструмент формування бренду в хардкорній електронній культурі</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2378</link>
    <description>Title: Дизайн обкладинок музичних альбомів як інструмент формування бренду в хардкорній електронній культурі
Authors: Чехунін, Д. С.
Abstract: В роботі розглянуті питання щодо дизайну обкладинок музичних альбомів як інструменту формування бренду в хардкорній електронній культурі. Метою диплому є вивчення особливостей оформлення обкладинок альбомів хардкорної електронної музики. Для досягнення поставленої мети були вирішені такі основні завдання, як: виділення ключових аспектів впливу графічного дизайну на бренд, вивчення сучасних методів та тенденцій проектування при створенні музичних обкладинок, визначення основних періодів розвитку електронної музики та інструментів формування бренду в хардкорній електронній культурі, ознайомлення з основними етапами проектування обкладинок музичних альбомів. Практична значимість даної роботи полягала у використанні результатів роботи в проектуванні сучасних обкладинок альбомів хардкорної електронної музики. Перший розділ націлений на вивчення теоретичної бази дослідження, ключових аспектів впливу графічного дизайну на бренд. Другий розділ присвячений визначеню особливостей проектування музичних обкладинок. У третьому проводиться аналіз дизайну обкладинок музичних альбомів електронної культури різних періодів, виділені основні методи та тенденції в проектуванні обкладинок сучасних авторів хардкорної електронної культури.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2377">
    <title>Візуальна комунікація та користувацький досвід у дизайні інтерактивних систем для настільних рольових ігор</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2377</link>
    <description>Title: Візуальна комунікація та користувацький досвід у дизайні інтерактивних систем для настільних рольових ігор
Authors: Ястребова, О. Ю.
Abstract: Метою роботи було створити інтерактивну цифрову систему для настільних рольових ігор у вигляді вебсайту-генератора персонажів та мобільного застосунку для подальшої взаємодії з ним. Для досягнення поставленої мети були виконані наступні ключові завдання: вивчення сучасних методів і тенденцій у дизайнерській практиці створення інтерактивних систем, аналіз теоретичних і практичних підходів до візуальної комунікації та користувацького досвіду  у цифрових інтерфейсах, а також дослідження основних етапів розробки користувацько-орієнтованих рішень для настільних рольових ігор. Практична значимість даної роботи полягає у можливості застосування розробленої концепції веб-сайту та мобільного застосунку для спрощення процесу створення персонажів і підвищення залученості гравців у настільних рольових іграх, а також у використанні отриманих результатів як основи для подальшої розробки інтерактивних ігрових продуктів та освітніх інструментів.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2376">
    <title>Дизайн настільної гри як інструмент формування у дітей уявлень про людей з інвалідністю</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2376</link>
    <description>Title: Дизайн настільної гри як інструмент формування у дітей уявлень про людей з інвалідністю
Authors: Чумаченко, Я. В.
Abstract: Метою роботи було дослідження настільної гри як засобу формування у дітей 8-10 років розуміння інклюзії та позитивного ставлення до людей з інвалідністю. Для досягнення поставленої мети були вирішені такі основні завдання, як: визначити суть та роль настільної гри у сучасному науковому дискурсі; розглянути етапи розвитку настільних ігор як освітнього інструменту; розкрити можливості настільної гри у формуванні уявлень про інклюзію; дослідити графічні рішення для дитячої аудиторії; окреслити принципи толерантної візуальної комунікації у дизайні дитячих ігор; розробити концепцію, механіку та графічне оформлення прототипу гри. Практична значимість даної роботи полягала в комплексному графічному рішенні, що поєднує освітній зміст із сучасними підходами толерантної комунікації в дизайні. Створений прототип може використовуватися в школах, позашкільних закладах та освітніх програмах для формування у дітей етичного світогляду.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
  <item rdf:about="http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2375">
    <title>Інтерактивна дитяча паперова книга у сучасному дизайні</title>
    <link>http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2375</link>
    <description>Title: Інтерактивна дитяча паперова книга у сучасному дизайні
Authors: Солобаєва, О. С.
Abstract: У роботі досліджено феномен інтерактивної дитячої паперової книги, зокрема історію розвитку видань із механічними та ігровими елементами, їхню класифікацію та вплив на пізнавальні, емоційні та моторні навички дітей. Проаналізовано сучасні тенденції в графічному дизайні та книговиданні, розглянуто психологічні та педагогічні аспекти взаємодії дитини з інтерактивними друкованими матеріалами, а також методи й технології створення pop-up і рухомих елементів. Практична частина роботи полягає у розробці концепції та макетів інтерактивної дитячої книги, що поєднує естетичність, функціональність і навчальну цінність. Створено прототип книги з рухомими конструкціями, враховано вікові особливості цільової аудиторії та вимоги сучасного графічного дизайну. Практичне значення полягає у можливості використання розроблених рекомендацій для книговидання, освітніх програм і культурних проєктів.</description>
    <dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
  </item>
</rdf:RDF>

