Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2417
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorВдовиченко, В. С.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:33:23Z-
dc.date.available2026-03-10T15:33:23Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationВдовиченко, В. С. Дослідження глибокого навчання з підкріпленням у середовищі VizDoom : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / В. С. Вдовиченко ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 91 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2417-
dc.description.abstractУ магістерській роботі досліджено методи глибокого навчання з підкріпленням у контексті середовища VizDoom, що є тривимірною платформою для моделювання агентів у шутері від першої особи. Основну увагу зосереджено на аналізі, розробці та експериментальному оцінюванні агентів, побудованих на базі алгоритму Deep Q-Network (DQN) та його покращених модифікацій. Розглянуто ключові компоненти DQN: нейронну апроксимацію Q-функції, використання цільової мережі, буфера досвіду та механізмів стабілізації навчання. У роботі детально вивчено вплив стекування кадрів, n-крокових повернень та пріоритетного повторного відтворення досвіду на швидкість збіжності та кінцеву ефективність агентів. Проведено систематичний аналіз простору станів і дій, параметрів середовища VizDoom, а також чинників, що визначають складність навчання в умовах часткової спостережуваності та високої динаміки. Запропоновано експериментальну методику, що включає порівняння базового DQN з його модифікаціями за метриками середньої та мінімальної винагороди, стабільності та варіативності. Отримані результати демонструють суттєве покращення ефективності агентів при використанні комбінації вдосконалень, зокрема n-крокових повернень і пріоритетного досвіду, що забезпечують швидшу адаптаціюдо складних сценаріїв VizDoom. Робота робить внесок у практичне застосування глибокого навчання з підкріпленням у 3D-середовищах та може бути використана як основа для подальших досліджень алгоритмів навчання з підкріпленням у високодинамічних задачах.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectНавчання з підкріпленнямuk_UA
dc.subjectмашинне навчанняuk_UA
dc.subjectVIZDOOMuk_UA
dc.titleДослідження глибокого навчання з підкріпленням у середовищі VizDoomuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.