Please use this identifier to cite or link to this item:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2431Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Мацалковський, Я. В. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-03-10T15:41:51Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-10T15:41:51Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Мацалковський, Я. В. Дослідження ефективності методів автоматизованого тестування комп'ютерних ігор : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Я. В. Мацалковський ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. Г. Шерстюк. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 116 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2431 | - |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота магістра складається зі вступу, чотирьох розділів, висновку, переліку використаних джерел та додатків. Роботу присвячено питанням автоматизації процесів тестування, що може значно прискорити і масштабувати процес розроблення, де основним методом досі залишалось мануальне тестування. Більшість технік автоматизації тестування можуть бути використані для розробки симуляторів для тренування військових, ще є актуальним питанням сьогодення. В роботі було вивчено доступні алгоритми автоматизації; проаналізовано їх переваги і недоліки; досліджено класифікацію поточних методів; розроблено підхід, який поєднує методи для підвищення ефективності процесу розробки та розроблення програмного забезпечення, що реалізує деякі з цих методів. Запропоновано спосіб тестування програмного забезпечення відеоігор на рівні End-to-End, що відрізняється від існуючих комбінуванням декількох механізмів тестування з фіксуванням точок проходження, що дозволяє підвищити стійкість відтворення дій гравця. В майбутньому можливо враховувати мультидисциплінарну природу домену за допомогою навчання з підкріпленням, що закладено в модифікованому методі, яке підвищить нефункціональну якість програмного забезпечення відеоігор. В результаті виконання роботи запропоновано модифікацію методу тестування та розроблено програмне забезпечення для вдосконалення методики тестування програмного забезпечення. Розроблене рішення має зменшити час, затрачений на мануальне тестування тих частин ПЗ, які до цього не могли бути автоматизовані. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.publisher | ХНТУ | uk_UA |
| dc.subject | Автоматизація тестування | uk_UA |
| dc.subject | піраміда тестування | uk_UA |
| dc.subject | assert | uk_UA |
| dc.subject | нефункціональне тестування | uk_UA |
| dc.subject | end-to-end тестування | uk_UA |
| dc.subject | життєвий цикл розробки відеоігор | uk_UA |
| dc.title | Дослідження ефективності методів автоматизованого тестування комп'ютерних ігор | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Appears in Collections: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Мацалковський Я. В. Дослідження ефективності методів автоматизованого тестування комп'ютерних ігор.pdf | 7.31 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.