Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2424| Назва: | Дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів |
| Автори: | Ільїн, Г. А. |
| Ключові слова: | Ігрове середовище процедурна генерація ігрові карти ландшафти алгоритми варіативність Unity |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ХНТУ |
| Бібліографічний опис: | Ільїн, Г. А. Дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Г. А. Ільїн ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. М. В. Жарікова. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 53 с. |
| Короткий огляд (реферат): | Дана кваліфікаційна робота присвячена дослідженню та практичній реалізації алгоритмів процедурної генерації ігрових карт і ландшафтів у контексті розробки ігрових середовищ. У сучасній ігровій індустрії, що динамічно розвивається, зростає потреба у створенні варіативних, масштабних і реіграбельних ігрових світів, що неможливо ефективно забезпечити виключно ручними методами проєктування рівнів. Метою роботи є дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів, а також розробка ігрового середовища з керованою складністю і високою варіативністю. Для досягнення поставленої мети в роботі здійснено аналіз сучасних ігрових проєктів і підходів до генерації контенту, досліджено основні алгоритмічні методи процедурної генерації. У межах роботи розроблено систему процедурної генерації ігрового середовища з використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#. Згенеровані карти забезпечують логічну структуру простору, варіативність та підтримку навігації автономних агентів. Практична значущість роботи полягає у можливості використання отриманих результатів під час розробки ігрових застосунків, інтерактивних симуляцій та дослідницьких проєктів, пов’язаних зі створенням віртуальних середовищ. Результати дослідження можуть бути застосовані у сфері ігрового дизайну та подальшого розвитку технологій процедурної генерації контенту. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2424 |
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Ільїн Г. А. Дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів.pdf | 1.3 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.