Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428
Назва: Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації
Автори: Кучменко, К. Ю.
Ключові слова: Unity
процедурна генерація
рівні складності
баланс гри
roguelike
динамічне ускладнення
адаптивність ворогів
ігровий дизайн
Дата публікації: 2025
Видавництво: ХНТУ
Бібліографічний опис: Кучменко, К. Ю. Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / К. Ю. Кучменко ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. В. А. Хохлов. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 101 с.
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота магістра присвячена дослідженню та реалізації системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі здійснено дослідження та аналіз предметної області процедурної генерації в ігрових системах. Розглянуто сучасні методи генерації ігрових рівнів, зокрема шумові алгоритми, клітинні автомати та комбіновані підходи. Проаналізовано існуючі рішення у жанрі roguelike, виконано їх порівняння та визначено основні недоліки сучасних підходів до реалізації складності, а також можливості їх удосконалення. Другий розділ присвячений основам методології розробки програмного додатку. Описано архітектуру та дизайн системи, використані інструменти і технології, зокрема ігровий рушій Unity та мову програмування C#. Наведено структуру проєкту, виконано декомпозицію програмного додатку та описано процес тестування і налагодження системи процедурної генерації та прогресивного ускладнення. У третьому розділі представлено результати розробки програмного продукту. Описано реалізацію основних модулів системи, послідовність взаємодії користувача з додатком, а також проаналізовано результати застосування розробленого продукту. Окрему увагу приділено перспективам подальшого розвитку системи, зокрема розширенню механізмів адаптивної складності та вдосконаленню алгоритмів генерації ігрових рівнів. Результатом кваліфікаційної роботи є функціональний прототип roguelike-гри, який забезпечує генерацію унікальних ігрових рівнів та прогресивне ускладнення ігрового процесу, що підвищує реіграбельність та адаптивність гри.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428
Розташовується у зібраннях:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.