Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428| Назва: | Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації |
| Автори: | Кучменко, К. Ю. |
| Ключові слова: | Unity процедурна генерація рівні складності баланс гри roguelike динамічне ускладнення адаптивність ворогів ігровий дизайн |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ХНТУ |
| Бібліографічний опис: | Кучменко, К. Ю. Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / К. Ю. Кучменко ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. В. А. Хохлов. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 101 с. |
| Короткий огляд (реферат): | Кваліфікаційна робота магістра присвячена дослідженню та реалізації системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі здійснено дослідження та аналіз предметної області процедурної генерації в ігрових системах. Розглянуто сучасні методи генерації ігрових рівнів, зокрема шумові алгоритми, клітинні автомати та комбіновані підходи. Проаналізовано існуючі рішення у жанрі roguelike, виконано їх порівняння та визначено основні недоліки сучасних підходів до реалізації складності, а також можливості їх удосконалення. Другий розділ присвячений основам методології розробки програмного додатку. Описано архітектуру та дизайн системи, використані інструменти і технології, зокрема ігровий рушій Unity та мову програмування C#. Наведено структуру проєкту, виконано декомпозицію програмного додатку та описано процес тестування і налагодження системи процедурної генерації та прогресивного ускладнення. У третьому розділі представлено результати розробки програмного продукту. Описано реалізацію основних модулів системи, послідовність взаємодії користувача з додатком, а також проаналізовано результати застосування розробленого продукту. Окрему увагу приділено перспективам подальшого розвитку системи, зокрема розширенню механізмів адаптивної складності та вдосконаленню алгоритмів генерації ігрових рівнів. Результатом кваліфікаційної роботи є функціональний прототип roguelike-гри, який забезпечує генерацію унікальних ігрових рівнів та прогресивне ускладнення ігрового процесу, що підвищує реіграбельність та адаптивність гри. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428 |
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Кучменко К. Ю. Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації.pdf | 646.28 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.