Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439| Назва: | Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine |
| Автори: | Неласов, І. О. |
| Ключові слова: | Dota 2 source 2 lua workshop tools кастомний режим геймплей panorama ui ігрова логіка інтерфейс модифікація кастомка |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ХНТУ |
| Бібліографічний опис: | Неласов, І. О. Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / І. О. Неласов ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 86 с. |
| Короткий огляд (реферат): | Дипломна робота магістра присвячена розробленню та дослідженню користувацького ігрового режиму «Memethrow» у середовищі Dota 2 на базі рушія Source 2. Структурно робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, переліку використаних джерел і додатків. У вступі обґрунтовано актуальність теми, визначено мету дослідження, основні завдання та методологічні засади. Перший розділ містить аналітичний огляд джерел, присвячений архітектурі рушія Source 2, можливостям Dota 2 Workshop Tools, методам створення ігрових модифікацій та аналізу існуючих рішень у сфері кастомних режимів. Другий розділ включає системний аналіз, визначає об’єкт і предмет дослідження, а також формує вимоги до розроблюваного режиму з урахуванням його технічних, геймплейних та інтерфейсних характеристик. У третьому розділі розглянуто методи і засоби розроблення, описано використання скриптової мови Lua, інструментів Panorama UI, роботи з моделями, матеріалами та анімаціями, а також подано UML-діаграми, що відображають структуру та логіку системи. Четвертий розділ присвячений практичній реалізації проєкту: деталізовано архітектуру режиму, створення мапи та середовища, інтеграцію візуальних і звукових ефектів, реалізацію геймплейної логіки, користувацького інтерфейсу, процес тестування та аналіз отриманих результатів. У висновках підсумовано досягнуті результати, підтверджено відповідність реалізованого рішення поставленим завданням та визначено перспективи подальшого розвитку проєкту. У переліку використаних джерел наведено документи, офіційну технічну літературу та ресурси, що слугували теоретичною та методологічною основою роботи. У додатках розміщено текст програмного коду, UML-діаграми, програмні специфікації та екранні форми розробленого інтерфейсу. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439 |
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Неласов І. О. Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine.pdf | 5 MB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.