Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2442| Назва: | Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх |
| Автори: | Платошечкін, А. М. |
| Ключові слова: | AI АШЙ Nemesis АС ФЗР ПМАС ЛРК ТСАС СПГАС СВРАС |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ХНТУ |
| Бібліографічний опис: | Платошечкін, А. М. Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / А. М. Платошечкін ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. Н. О. Козуб. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 151 с. |
| Короткий огляд (реферат): | У кваліфікаційній роботі на тему «Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх» було поставлено за мету дослідити підходи до побудови адаптивної складності та реалізувати програмний прототип, що демонструє один із її принципів. Робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У першому розділі виконано аналіз предметної області: досліджено особливості жанру аркадних відеоігор, наведено приклади, охарактеризовано поняття адаптивної складності та обґрунтовано актуальність обраної теми. Другий розділ присвячено аналізу вимог і формуванню проєктних специфікацій: визначено функціональні та нефункціональні вимоги до системи, складено таблиці специфікацій для зручності подальшої реалізації. Третій розділ описує процес розроблення програмного продукту на мові C#: реалізовано ігрові механіки, систему підрахунку очок, механіку бою, ключовою частиною є реалізація алгоритму адаптивної складності, інтегрованого в ігрові механіки. У четвертому розділі представлені результати тестування та впровадження ПЗ, наведено методику тестування, інструкцію з встановлення та приклади використання скриптів для додавання нової зброї. У висновках підсумовано, що розроблений прототип підтвердив працездатність обраного підходу до адаптації складності й може служити базою для подальших досліджень та впроваджень у ігрові проєкти. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2442 |
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Платошечкін А. М. Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх.pdf | 108.57 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.