Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2719
Назва: Розробка ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стилі
Автори: Богданов, Н. Р.
Ключові слова: Персонаж
локація
відеогра
постапокаліпсис
концепт-арт
дизайн персонажа
ігрове середовище
мутація
цифрова графіка
Дата публікації: 2026
Видавництво: ХНТУ
Бібліографічний опис: Богданов, Н. Р. Розробка ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стилі : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Н. Р. Богданов ; наук. керівник ст.викл. Г. В. Чорностан. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2026. – 58 с.
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота бакалавра присвячена розробці ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стилі. У роботі розглянуто основні етапи створення концепції персонажа й ігрового середовища, починаючи від формування сюжетної ідеї та пошуку візуальних рішень до створення фінальних графічних матеріалів. У процесі виконання проєкту було досліджено особливості дизайну персонажів і локацій у сучасних відеоіграх постапокаліптичної тематики, принципи створення впізнаваного силуету, розробки костюма, підбору кольорової гами та формування цілісної атмосфери ігрового світу. Особливу увагу приділено взаємозв'язку персонажа з навколишнім середовищем та відображенню сюжетної концепції засобами візуального дизайну. У результаті роботи створено концепт головного героя на ім'я Макс Рейн -колишнього військового розвідника, який після зараження експериментальним вірусом зберіг людську свідомість і отримав здатність використовувати мутацію як джерело сили. Для персонажа розроблено серію ескізів, досліджено варіанти зовнішнього вигляду, кольорових рішень та трансформації у бойовий стан. Також було створено концепт постапокаліптичної локації «Остання зупинка», що являє собою покинутий комплекс автозаправної станції, який став одним із ключових місць розвитку подій гри. Локація поєднує елементи зруйнованої інфраструктури, занедбаної архітектури та атмосфери небезпеки, характерної для світу після глобальної катастрофи. Отримані результати демонструють комплексний підхід до створення ігрового персонажа та локації й можуть бути використані як основа для подальшої реалізації у відеогрі.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2719
Розташовується у зібраннях:Спеціальність 022 Дизайн



Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.