Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2424
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorІльїн, Г. А.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:40:53Z-
dc.date.available2026-03-10T15:40:53Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationІльїн, Г. А. Дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / Г. А. Ільїн ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. М. В. Жарікова. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 53 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2424-
dc.description.abstractДана кваліфікаційна робота присвячена дослідженню та практичній реалізації алгоритмів процедурної генерації ігрових карт і ландшафтів у контексті розробки ігрових середовищ. У сучасній ігровій індустрії, що динамічно розвивається, зростає потреба у створенні варіативних, масштабних і реіграбельних ігрових світів, що неможливо ефективно забезпечити виключно ручними методами проєктування рівнів. Метою роботи є дослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтів, а також розробка ігрового середовища з керованою складністю і високою варіативністю. Для досягнення поставленої мети в роботі здійснено аналіз сучасних ігрових проєктів і підходів до генерації контенту, досліджено основні алгоритмічні методи процедурної генерації. У межах роботи розроблено систему процедурної генерації ігрового середовища з використанням ігрового рушія Unity та мови програмування C#. Згенеровані карти забезпечують логічну структуру простору, варіативність та підтримку навігації автономних агентів. Практична значущість роботи полягає у можливості використання отриманих результатів під час розробки ігрових застосунків, інтерактивних симуляцій та дослідницьких проєктів, пов’язаних зі створенням віртуальних середовищ. Результати дослідження можуть бути застосовані у сфері ігрового дизайну та подальшого розвитку технологій процедурної генерації контенту.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectІгрове середовищеuk_UA
dc.subjectпроцедурна генераціяuk_UA
dc.subjectігрові картиuk_UA
dc.subjectландшафтиuk_UA
dc.subjectалгоритмиuk_UA
dc.subjectваріативністьuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.titleДослідження алгоритмів процедурної генерації ігрових карт та ландшафтівuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.