Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorКучменко, К. Ю.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:41:25Z-
dc.date.available2026-03-10T15:41:25Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationКучменко, К. Ю. Дослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / К. Ю. Кучменко ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. В. А. Хохлов. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 101 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2428-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота магістра присвячена дослідженню та реалізації системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генерації. Робота складається зі вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. У першому розділі здійснено дослідження та аналіз предметної області процедурної генерації в ігрових системах. Розглянуто сучасні методи генерації ігрових рівнів, зокрема шумові алгоритми, клітинні автомати та комбіновані підходи. Проаналізовано існуючі рішення у жанрі roguelike, виконано їх порівняння та визначено основні недоліки сучасних підходів до реалізації складності, а також можливості їх удосконалення. Другий розділ присвячений основам методології розробки програмного додатку. Описано архітектуру та дизайн системи, використані інструменти і технології, зокрема ігровий рушій Unity та мову програмування C#. Наведено структуру проєкту, виконано декомпозицію програмного додатку та описано процес тестування і налагодження системи процедурної генерації та прогресивного ускладнення. У третьому розділі представлено результати розробки програмного продукту. Описано реалізацію основних модулів системи, послідовність взаємодії користувача з додатком, а також проаналізовано результати застосування розробленого продукту. Окрему увагу приділено перспективам подальшого розвитку системи, зокрема розширенню механізмів адаптивної складності та вдосконаленню алгоритмів генерації ігрових рівнів. Результатом кваліфікаційної роботи є функціональний прототип roguelike-гри, який забезпечує генерацію унікальних ігрових рівнів та прогресивне ускладнення ігрового процесу, що підвищує реіграбельність та адаптивність гри.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subjectпроцедурна генераціяuk_UA
dc.subjectрівні складностіuk_UA
dc.subjectбаланс гриuk_UA
dc.subjectroguelikeuk_UA
dc.subjectдинамічне ускладненняuk_UA
dc.subjectадаптивність ворогівuk_UA
dc.subjectігровий дизайнuk_UA
dc.titleДослідження та реалізація системи прогресивного ускладнення гри на основі процедурної генераціїuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.