Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2434
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorМіроник, М. В.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:42:22Z-
dc.date.available2026-03-10T15:42:22Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationМіроник, М. В. Дослідження особливостей розробки та маркетингу 2D-ігор : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / М. В. Міроник ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. В. А. Хохлов. ‒ Херсон : ХНТУ, 2025. – 90 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2434-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота магістра складається з таких структурних елементів: вступу, трьох розділів, висновків та списку використаних джерел. Перший розділ «Дослідження та аналіз предметної області» включає п’ять підрозділів: «Аналітичний огляд джерел», «Аналіз поточної ситуації», «Порівняння існуючих рішень», «Недоліки та можливості для вдосконалення в розробці та маркетингу 2D-ігор» та «Висновки до розділу». У межах цього розділу здійснюється комплексний аналіз предметної області, пов’язаної зі створенням і просуванням 2D-ігор. Досліджуються сучасні тенденції ігрової індустрії, підходи до розробки 2D-проєктів, а також маркетингові стратегії, що застосовуються для їх популяризації. Окрему увагу приділено аналізу існуючих ігрових рішень, порівнянню підходів різних розробників та виявленню ключових проблем і можливостей для вдосконалення як технічної реалізації ігор, так і процесів їх ринкового просування. Другий розділ «Основи методології розробки додатку» містить такі підрозділи: «Архітектура і дизайн додатку», «Використані інструменти і технології», «Опис структури проєкту», «Декомпозиція програмного додатку», «Процес тестування та налагодження» та «Висновки до розділу». У цьому розділі розглянуто методологічні підходи до розробки 2D-ігор, особливості побудови архітектури ігрового застосунку та формування його дизайну. Описано використані інструменти, технології та програмні засоби, що застосовуються під час створення 2D-ігор, а також наведено структуру проєкту та логіку взаємодії його компонентів. Значну увагу приділено питанням декомпозиції ігрового застосунку, процесам тестування та налагодження, які забезпечують стабільність роботи гри та позитивний користувацький досвід. Третій розділ «Розробка та застосування продукту» складається з підрозділів: «Результати розробки програмного продукту», «Послідовність роботи користувача з додатком», «Аналіз результатів застосування продукту», «Перспективи подальшого розвитку додатку» та «Висновки до розділу». У цьому розділі представлено практичну реалізацію ігрового продукту у форматі 2D-гри, описано результати її розробки та основні функціональні можливості. Наведено послідовність взаємодії користувача з грою, проаналізовано отримані результати застосування продукту з точки зору зручності використання та потенціалу для залучення аудиторії. Також визначено перспективи подальшого розвитку проєкту, зокрема можливості розширення ігрового функціоналу, вдосконалення дизайну та застосування додаткових маркетингових інструментів для просування гри.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subject2D-ігриuk_UA
dc.subjectрозробка ігорuk_UA
dc.subjectгеймдевuk_UA
dc.subjectмаркетинг ігорuk_UA
dc.subjectігровий дизайнuk_UA
dc.subjectінді-ігриuk_UA
dc.subjectігрова індустріяuk_UA
dc.subjectпросування продуктуuk_UA
dc.titleДослідження особливостей розробки та маркетингу 2D-ігорuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.