Please use this identifier to cite or link to this item:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Неласов, І. О. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-03-10T15:43:05Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-10T15:43:05Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.citation | Неласов, І. О. Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / І. О. Неласов ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 86 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439 | - |
| dc.description.abstract | Дипломна робота магістра присвячена розробленню та дослідженню користувацького ігрового режиму «Memethrow» у середовищі Dota 2 на базі рушія Source 2. Структурно робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, переліку використаних джерел і додатків. У вступі обґрунтовано актуальність теми, визначено мету дослідження, основні завдання та методологічні засади. Перший розділ містить аналітичний огляд джерел, присвячений архітектурі рушія Source 2, можливостям Dota 2 Workshop Tools, методам створення ігрових модифікацій та аналізу існуючих рішень у сфері кастомних режимів. Другий розділ включає системний аналіз, визначає об’єкт і предмет дослідження, а також формує вимоги до розроблюваного режиму з урахуванням його технічних, геймплейних та інтерфейсних характеристик. У третьому розділі розглянуто методи і засоби розроблення, описано використання скриптової мови Lua, інструментів Panorama UI, роботи з моделями, матеріалами та анімаціями, а також подано UML-діаграми, що відображають структуру та логіку системи. Четвертий розділ присвячений практичній реалізації проєкту: деталізовано архітектуру режиму, створення мапи та середовища, інтеграцію візуальних і звукових ефектів, реалізацію геймплейної логіки, користувацького інтерфейсу, процес тестування та аналіз отриманих результатів. У висновках підсумовано досягнуті результати, підтверджено відповідність реалізованого рішення поставленим завданням та визначено перспективи подальшого розвитку проєкту. У переліку використаних джерел наведено документи, офіційну технічну літературу та ресурси, що слугували теоретичною та методологічною основою роботи. У додатках розміщено текст програмного коду, UML-діаграми, програмні специфікації та екранні форми розробленого інтерфейсу. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.publisher | ХНТУ | uk_UA |
| dc.subject | Dota 2 | uk_UA |
| dc.subject | source 2 | uk_UA |
| dc.subject | lua | uk_UA |
| dc.subject | workshop tools | uk_UA |
| dc.subject | кастомний режим | uk_UA |
| dc.subject | геймплей | uk_UA |
| dc.subject | panorama ui | uk_UA |
| dc.subject | ігрова логіка | uk_UA |
| dc.subject | інтерфейс | uk_UA |
| dc.subject | модифікація | uk_UA |
| dc.subject | кастомка | uk_UA |
| dc.title | Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Appears in Collections: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Неласов І. О. Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine.pdf | 5 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.