Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorНеласов, І. О.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:43:05Z-
dc.date.available2026-03-10T15:43:05Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationНеласов, І. О. Розробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engine : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / І. О. Неласов ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 86 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2439-
dc.description.abstractДипломна робота магістра присвячена розробленню та дослідженню користувацького ігрового режиму «Memethrow» у середовищі Dota 2 на базі рушія Source 2. Структурно робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, переліку використаних джерел і додатків. У вступі обґрунтовано актуальність теми, визначено мету дослідження, основні завдання та методологічні засади. Перший розділ містить аналітичний огляд джерел, присвячений архітектурі рушія Source 2, можливостям Dota 2 Workshop Tools, методам створення ігрових модифікацій та аналізу існуючих рішень у сфері кастомних режимів. Другий розділ включає системний аналіз, визначає об’єкт і предмет дослідження, а також формує вимоги до розроблюваного режиму з урахуванням його технічних, геймплейних та інтерфейсних характеристик. У третьому розділі розглянуто методи і засоби розроблення, описано використання скриптової мови Lua, інструментів Panorama UI, роботи з моделями, матеріалами та анімаціями, а також подано UML-діаграми, що відображають структуру та логіку системи. Четвертий розділ присвячений практичній реалізації проєкту: деталізовано архітектуру режиму, створення мапи та середовища, інтеграцію візуальних і звукових ефектів, реалізацію геймплейної логіки, користувацького інтерфейсу, процес тестування та аналіз отриманих результатів. У висновках підсумовано досягнуті результати, підтверджено відповідність реалізованого рішення поставленим завданням та визначено перспективи подальшого розвитку проєкту. У переліку використаних джерел наведено документи, офіційну технічну літературу та ресурси, що слугували теоретичною та методологічною основою роботи. У додатках розміщено текст програмного коду, UML-діаграми, програмні специфікації та екранні форми розробленого інтерфейсу.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectDota 2uk_UA
dc.subjectsource 2uk_UA
dc.subjectluauk_UA
dc.subjectworkshop toolsuk_UA
dc.subjectкастомний режимuk_UA
dc.subjectгеймплейuk_UA
dc.subjectpanorama uiuk_UA
dc.subjectігрова логікаuk_UA
dc.subjectінтерфейсuk_UA
dc.subjectмодифікаціяuk_UA
dc.subjectкастомкаuk_UA
dc.titleРозробка та імплементація користувацького ігрового режиму "Memethrow" у Dota 2 на базі Source 2 Engineuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.