Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2442
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorПлатошечкін, А. М.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:43:30Z-
dc.date.available2026-03-10T15:43:30Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationПлатошечкін, А. М. Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / А. М. Платошечкін ; наук. керівник канд. техн. наук, доц. Н. О. Козуб. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 151 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2442-
dc.description.abstractУ кваліфікаційній роботі на тему «Розробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграх» було поставлено за мету дослідити підходи до побудови адаптивної складності та реалізувати програмний прототип, що демонструє один із її принципів. Робота складається зі вступу, чотирьох розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У першому розділі виконано аналіз предметної області: досліджено особливості жанру аркадних відеоігор, наведено приклади, охарактеризовано поняття адаптивної складності та обґрунтовано актуальність обраної теми. Другий розділ присвячено аналізу вимог і формуванню проєктних специфікацій: визначено функціональні та нефункціональні вимоги до системи, складено таблиці специфікацій для зручності подальшої реалізації. Третій розділ описує процес розроблення програмного продукту на мові C#: реалізовано ігрові механіки, систему підрахунку очок, механіку бою, ключовою частиною є реалізація алгоритму адаптивної складності, інтегрованого в ігрові механіки. У четвертому розділі представлені результати тестування та впровадження ПЗ, наведено методику тестування, інструкцію з встановлення та приклади використання скриптів для додавання нової зброї. У висновках підсумовано, що розроблений прототип підтвердив працездатність обраного підходу до адаптації складності й може служити базою для подальших досліджень та впроваджень у ігрові проєкти.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectAIuk_UA
dc.subjectАШЙuk_UA
dc.subjectNemesisuk_UA
dc.subjectАСuk_UA
dc.subjectФЗРuk_UA
dc.subjectПМАСuk_UA
dc.subjectЛРКuk_UA
dc.subjectТСАСuk_UA
dc.subjectСПГАСuk_UA
dc.subjectСВРАСuk_UA
dc.titleРозробка та дослідження методів адаптивної складності у комп’ютерних іграхuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.