Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2719
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorБогданов, Н. Р.-
dc.date.accessioned2026-09-04T08:09:11Z-
dc.date.available2026-09-04T08:09:11Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationБогданов, Н. Р. Розробка ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стилі : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Н. Р. Богданов ; наук. керівник ст.викл. Г. В. Чорностан. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2026. – 58 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2719-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота бакалавра присвячена розробці ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стилі. У роботі розглянуто основні етапи створення концепції персонажа й ігрового середовища, починаючи від формування сюжетної ідеї та пошуку візуальних рішень до створення фінальних графічних матеріалів. У процесі виконання проєкту було досліджено особливості дизайну персонажів і локацій у сучасних відеоіграх постапокаліптичної тематики, принципи створення впізнаваного силуету, розробки костюма, підбору кольорової гами та формування цілісної атмосфери ігрового світу. Особливу увагу приділено взаємозв'язку персонажа з навколишнім середовищем та відображенню сюжетної концепції засобами візуального дизайну. У результаті роботи створено концепт головного героя на ім'я Макс Рейн -колишнього військового розвідника, який після зараження експериментальним вірусом зберіг людську свідомість і отримав здатність використовувати мутацію як джерело сили. Для персонажа розроблено серію ескізів, досліджено варіанти зовнішнього вигляду, кольорових рішень та трансформації у бойовий стан. Також було створено концепт постапокаліптичної локації «Остання зупинка», що являє собою покинутий комплекс автозаправної станції, який став одним із ключових місць розвитку подій гри. Локація поєднує елементи зруйнованої інфраструктури, занедбаної архітектури та атмосфери небезпеки, характерної для світу після глобальної катастрофи. Отримані результати демонструють комплексний підхід до створення ігрового персонажа та локації й можуть бути використані як основа для подальшої реалізації у відеогрі.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectПерсонажuk_UA
dc.subjectлокаціяuk_UA
dc.subjectвідеограuk_UA
dc.subjectпостапокаліпсисuk_UA
dc.subjectконцепт-артuk_UA
dc.subjectдизайн персонажаuk_UA
dc.subjectігрове середовищеuk_UA
dc.subjectмутаціяuk_UA
dc.subjectцифрова графікаuk_UA
dc.titleРозробка ігрового персонажа та локації для відеогри у постапокаліптичному стиліuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 022 Дизайн



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.