Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458
Назва: Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity
Автори: Чистяков, В. О.
Ключові слова: Unity
2D-платформер
штучний інтелект
C#
скінченний автомат
ігрова механіка
навігація
архітектура гри
Дата публікації: 2025
Видавництво: ХНТУ
Бібліографічний опис: Чистяков, В. О. Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / В. О. Чистяков ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 87 с.
Короткий огляд (реферат): Кваліфікаційна робота присвячена розробці повнофункціональної двовимірної гри-платформера з акцентом на реалізацію алгоритмів поведінки штучного інтелекту для неігрових персонажів. У роботі проведено аналіз особливостей жанру платформер та сучасних методів створення інтелектуальних агентів у іграх. Основну увагу приділено проєктуванню архітектури гри та програмній реалізації механік руху, взаємодії з оточенням, а також логіки ворогів. Розроблена система штучного інтелекту базується на використанні скінченних автоматів та алгоритмах пошуку шляху, що дозволило створити декілька типів супротивників з унікальними патернами атак та реакцією на дії гравця. Проєкт демонструє практичне застосування принципів об'єктно-орієнтованого програмування та патернів проєктування в контексті розробки відеоігор.
URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458
Розташовується у зібраннях:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.