Будь ласка, використовуйте цей ідентифікатор, щоб цитувати або посилатися на цей матеріал:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458| Назва: | Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity |
| Автори: | Чистяков, В. О. |
| Ключові слова: | Unity 2D-платформер штучний інтелект C# скінченний автомат ігрова механіка навігація архітектура гри |
| Дата публікації: | 2025 |
| Видавництво: | ХНТУ |
| Бібліографічний опис: | Чистяков, В. О. Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / В. О. Чистяков ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 87 с. |
| Короткий огляд (реферат): | Кваліфікаційна робота присвячена розробці повнофункціональної двовимірної гри-платформера з акцентом на реалізацію алгоритмів поведінки штучного інтелекту для неігрових персонажів. У роботі проведено аналіз особливостей жанру платформер та сучасних методів створення інтелектуальних агентів у іграх. Основну увагу приділено проєктуванню архітектури гри та програмній реалізації механік руху, взаємодії з оточенням, а також логіки ворогів. Розроблена система штучного інтелекту базується на використанні скінченних автоматів та алгоритмах пошуку шляху, що дозволило створити декілька типів супротивників з унікальними патернами атак та реакцією на дії гравця. Проєкт демонструє практичне застосування принципів об'єктно-орієнтованого програмування та патернів проєктування в контексті розробки відеоігор. |
| URI (Уніфікований ідентифікатор ресурсу): | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458 |
| Розташовується у зібраннях: | Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення |
Файли цього матеріалу:
| Файл | Опис | Розмір | Формат | |
|---|---|---|---|---|
| Чистяков В. О. Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity.pdf | 93.73 kB | Adobe PDF | Переглянути/Відкрити |
Усі матеріали в архіві електронних ресурсів захищені авторським правом, всі права збережені.