Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЧистяков, В. О.-
dc.date.accessioned2026-03-10T15:47:43Z-
dc.date.available2026-03-10T15:47:43Z-
dc.date.issued2025-
dc.identifier.citationЧистяков, В. О. Реалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unity : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «магістр» / В. О. Чистяков ; наук. керівник д-р техн. наук, проф. В. О. Доровський. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2025. – 87 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2458-
dc.description.abstractКваліфікаційна робота присвячена розробці повнофункціональної двовимірної гри-платформера з акцентом на реалізацію алгоритмів поведінки штучного інтелекту для неігрових персонажів. У роботі проведено аналіз особливостей жанру платформер та сучасних методів створення інтелектуальних агентів у іграх. Основну увагу приділено проєктуванню архітектури гри та програмній реалізації механік руху, взаємодії з оточенням, а також логіки ворогів. Розроблена система штучного інтелекту базується на використанні скінченних автоматів та алгоритмах пошуку шляху, що дозволило створити декілька типів супротивників з унікальними патернами атак та реакцією на дії гравця. Проєкт демонструє практичне застосування принципів об'єктно-орієнтованого програмування та патернів проєктування в контексті розробки відеоігор.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectUnityuk_UA
dc.subject2D-платформерuk_UA
dc.subjectштучний інтелектuk_UA
dc.subjectC#uk_UA
dc.subjectскінченний автоматuk_UA
dc.subjectігрова механікаuk_UA
dc.subjectнавігаціяuk_UA
dc.subjectархітектура гриuk_UA
dc.titleРеалізація штучного інтелекту у 2D платформері на Unityuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 - Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.