Please use this identifier to cite or link to this item:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2638Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Сороковський, М. Ю. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-17T10:14:06Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-17T10:14:06Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Сороковський, М. Ю. Застосування генетичних алгоритмів для процедурної генерації та оптимізації ігрових рівнів жанру Tower Defense : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / М. Ю. Сороковський ; наук. керівник доц., канд. техн. наук М. О. Вороненко. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2026. – 91 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2638 | - |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота присвячена автоматизації левел-дизайну для мобільних ігор жанру Tower Defense за допомогою генетичних алгоритмів. Для вирішення проблеми ручного створення карт розроблено еволюційну модель із багатокритеріальною фітнес-функцією, яка гарантує генерацію 100% прохідних, топологічно правильних та збалансованих ігрових рівнів. Практичним результатом є оптимізований нативний Android-застосунок (Java), що здатний миттєво генерувати нескінченну кількість унікальних карт різної складності, що суттєво підвищує реіграбельність та зменшує ресурсозатрати на розробку контенту. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.publisher | ХНТУ | uk_UA |
| dc.subject | Процедурна генерація контенту | uk_UA |
| dc.subject | генетичні алгоритми | uk_UA |
| dc.subject | еволюційні обчислення | uk_UA |
| dc.subject | Tower Defense | uk_UA |
| dc.subject | генерація ігрових рівнів | uk_UA |
| dc.subject | левел-дизайн | uk_UA |
| dc.subject | цільова функція | uk_UA |
| dc.subject | мобільний застосунок | uk_UA |
| dc.subject | операційна система Android | uk_UA |
| dc.subject | мова програмування Java | uk_UA |
| dc.subject | ігровий баланс | uk_UA |
| dc.subject | алгоритми пошуку шляху | uk_UA |
| dc.title | Застосування генетичних алгоритмів для процедурної генерації та оптимізації ігрових рівнів жанру Tower Defense | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Appears in Collections: | Спеціальність 122 Комп`ютерні науки | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Сороковський М. Ю. Застосування генетичних алгоритмів для процедурної генерації та оптимізації ігрових рівнів жанру Tower Defense.pdf | 1.22 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.