Please use this identifier to cite or link to this item: http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2771
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.authorЛеба, Д. С.-
dc.date.accessioned2026-09-07T14:21:07Z-
dc.date.available2026-09-07T14:21:07Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationЛеба, Д. С. Розробка системи адаптивного штучного інтелекту для NPC у відеоіграх : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Д. С. Леба ; наук. керівник ст. викл. О. О. Боскін. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2026. ‒ 64 с.uk_UA
dc.identifier.urihttp://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2771-
dc.description.abstractУ кваліфікаційній роботі бакалавра розглянуто розроблення 3D міні-гри з адаптивним штучним інтелектом для неігрових персонажів. Метою роботи є створення програмного прототипу, у якому поведінка NPC змінюється залежно від дій гравця, рівня репутації, поширення чуток, фракційної належності персонажів і поточної сюжетної лінії. У роботі проаналізовано основні підходи до моделювання поведінки NPC: скінченні автомати, дерева поведінки, GOAP, Utility AI та методи машинного навчання. Для практичної реалізації обрано гібридний rule-based підхід, який поєднує станну модель, локальну та фракційну репутацію, систему чуток і контекстне оцінювання реакцій персонажів. Програмний засіб розроблено в середовищі Unity із використанням мови програмування C#. Реалізовано модулі переміщення гравця, взаємодії з NPC, оновлення репутації, поширення чуток, визначення сюжетної лінії та візуального відображення станів персонажів. Практичну частину виконано у вигляді прототипу 3D міні-гри за мотивами авторського сценарію «Човняр: темні води Херсона». Залежно від рішень гравця NPC можуть змінювати своє ставлення, надавати правдиві або хибні підказки, відмовляти в допомозі чи демонструвати ворожу реакцію. Проведено модульне, інтеграційне та UI-тестування програмного засобу. Результати підтвердили коректність роботи основних механізмів адаптивного штучного інтелекту. Розроблений прототип може бути використаний як основа для подальшого створення сюжетно-орієнтованої гри та як навчальний приклад реалізації адаптивної поведінки NPC у Unity.uk_UA
dc.language.isootheruk_UA
dc.publisherХНТУuk_UA
dc.subjectUNITYuk_UA
dc.subjectC#uk_UA
dc.subjectNPCuk_UA
dc.subjectадаптивний штучний інтелектuk_UA
dc.subject3D міні-граuk_UA
dc.subjectрепутаціяuk_UA
dc.subjectчуткиuk_UA
dc.subjectсюжетна лініяuk_UA
dc.subjectігровий прототипuk_UA
dc.titleРозробка системи адаптивного штучного інтелекту для NPC у відеоіграхuk_UA
dc.typeOtheruk_UA
Appears in Collections:Спеціальність 121 Інженерія програмного забезпечення



Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.