Please use this identifier to cite or link to this item:
http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2771Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Леба, Д. С. | - |
| dc.date.accessioned | 2026-09-07T14:21:07Z | - |
| dc.date.available | 2026-09-07T14:21:07Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Леба, Д. С. Розробка системи адаптивного штучного інтелекту для NPC у відеоіграх : кваліфікаційна робота на здобуття ступеня вищої освіти «бакалавр» / Д. С. Леба ; наук. керівник ст. викл. О. О. Боскін. ‒ Хмельницький : ХНТУ, 2026. ‒ 64 с. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | http://eir.kntu.net.ua/jspui/handle/123456789/2771 | - |
| dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі бакалавра розглянуто розроблення 3D міні-гри з адаптивним штучним інтелектом для неігрових персонажів. Метою роботи є створення програмного прототипу, у якому поведінка NPC змінюється залежно від дій гравця, рівня репутації, поширення чуток, фракційної належності персонажів і поточної сюжетної лінії. У роботі проаналізовано основні підходи до моделювання поведінки NPC: скінченні автомати, дерева поведінки, GOAP, Utility AI та методи машинного навчання. Для практичної реалізації обрано гібридний rule-based підхід, який поєднує станну модель, локальну та фракційну репутацію, систему чуток і контекстне оцінювання реакцій персонажів. Програмний засіб розроблено в середовищі Unity із використанням мови програмування C#. Реалізовано модулі переміщення гравця, взаємодії з NPC, оновлення репутації, поширення чуток, визначення сюжетної лінії та візуального відображення станів персонажів. Практичну частину виконано у вигляді прототипу 3D міні-гри за мотивами авторського сценарію «Човняр: темні води Херсона». Залежно від рішень гравця NPC можуть змінювати своє ставлення, надавати правдиві або хибні підказки, відмовляти в допомозі чи демонструвати ворожу реакцію. Проведено модульне, інтеграційне та UI-тестування програмного засобу. Результати підтвердили коректність роботи основних механізмів адаптивного штучного інтелекту. Розроблений прототип може бути використаний як основа для подальшого створення сюжетно-орієнтованої гри та як навчальний приклад реалізації адаптивної поведінки NPC у Unity. | uk_UA |
| dc.language.iso | other | uk_UA |
| dc.publisher | ХНТУ | uk_UA |
| dc.subject | UNITY | uk_UA |
| dc.subject | C# | uk_UA |
| dc.subject | NPC | uk_UA |
| dc.subject | адаптивний штучний інтелект | uk_UA |
| dc.subject | 3D міні-гра | uk_UA |
| dc.subject | репутація | uk_UA |
| dc.subject | чутки | uk_UA |
| dc.subject | сюжетна лінія | uk_UA |
| dc.subject | ігровий прототип | uk_UA |
| dc.title | Розробка системи адаптивного штучного інтелекту для NPC у відеоіграх | uk_UA |
| dc.type | Other | uk_UA |
| Appears in Collections: | Спеціальність 121 Інженерія програмного забезпечення | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Леба Д. С. Розробка системи адаптивного штучного інтелекту для NPC у відеоіграх.pdf | 718.84 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.